Xbox активно использует ИИ при разработке игр

Фото: Ny Zoltán, Pexels.com
При этом в игровой индустрии существует множество групп, открыто выступающих против генеративного ИИ.
Добавить в основныеисточники Google
Менеджер по стратегии игрового подразделения Microsoft Брэндон Стиррап заявил, что игровая отрасль внедряет искусственный интеллект (ИИ) медленнее других из-за негативной реакции аудитории, хотя технологии уже позволяют создавать и персонализировать игры по текстовому запросу. После резонансных высказываний он удалил свой аккаунт в X.
Что заявил Стиррап
По его словам, с помощью простого текстового промпта уже можно создавать игры, а также адаптировать проекты под конкретного игрока.
«Все, чего вы хотите от игры, уже доступно – берите и пользуйтесь, к лучшему или к худшему», – сказал он.
Брэндон Стиррап добавил, что готов принять критику на себя, если это поможет сотням сотрудников Xbox перестать скрывать применение ИИ в работе.
Что делает Microsoft
В прошлом месяце Microsoft запустила Xbox Labs – исследовательскую инициативу, связанную с трендом на создание игровых ремиксов при помощи ИИ. В нее вошли разработчики, инженеры и исследователи, которые будут быстро собирать прототипы игровых идей, в том числе экспериментировать с декомпиляцией и повторной сборкой старых проектов.
Глава Xbox Аша Шарма рассчитывает, что лаборатория сделает игры доступнее, оживит старые тайтлы и даст пользователям больше инструментов для самостоятельного создания контента. Созданные решения впоследствии планируют открыть для всей индустрии.
ИИ уже в отрасли
Xbox пока не сформулировала официальную политику по использованию нейросетей в разработке, однако многие крупные издатели уже открыто применяют генеративные технологии или заявляли о планах это делать. Среди них Capcom, Square Enix, Sega, Nexon и Activision.
Epic Games также публично продвигает ИИ-разработку: компания объявила о необходимости ускорить внедрение таких инструментов, а ее глава Тим Суини говорит о перестройке процессов, чтобы сотрудники могли создавать больше качественных продуктов.
Опрос Google Cloud и The Harris Poll показал, что 87% из 615 опрошенных разработчиков используют ИИ-агентов для автоматизации задач. При этом выборка охватывала лишь несколько стран, а определения ИИ в исследованиях различаются, поэтому делать вывод о масштабах внедрения по всей индустрии преждевременно.
Противники и правила
Против генеративного ИИ выступают прежде всего независимые студии, которым не нужно отчитываться перед акционерами. Среди них – авторы Tunic, Stardew Valley, Clickolding и других проектов.
Игроки тоже разделились: одни видят в нейросетях возможность ускорить разработку, другие требуют полностью избегать таких технологий. Под давлением этой дискуссии Valve обновила правила Steam: разработчики теперь обязаны раскрывать, как именно ИИ участвовал в создании игры.
Ранее Times.by писал, что компания Sony подала патент, в котором описывает новую систему управления боссами и NP. Идея заключается в том, чтобы игровые персонажи смогли в реальном времени адаптироваться к действиям игроков.

