Пустыня, пираты и корабли Скайрима: что известно о The Elder Scrolls VI: Sentinel

Никита Сафиуллин
Обновлено:
The Elder Scrolls VI: Sentinel

Скриншот: Bethesda Softworks

Пустынный Хаммерфелл, морские сражения и движок Creation Engine 3 – рассказываем, что известно о «новом Скайриме» официально и на уровне слухов.

Добавить в основные
источники Google

Ровно 15 лет назад вышла The Elder Scrolls V: Skyrim. Не видим смысла описывать игру, которая стала культовой для целого поколения геймеров. Тем более что речь пойдет не про нее. Во вторник, 3 ноября, вышел новый тизер следующей номерной части серии, который раскрыл ее подзаголовок – Sentinel. И очень аккуратно, чтобы не сглазить, предположим, что выход игры не за такими уж и дальними горами.

Воодушевившись этой тонкой косточкой, брошенной фанатам Тоддом Говардом, Times.by собрал все доступные данные, преимущественно слухи и немного подтвержденной информации, о новой части «древних свитков».

Когда-то и меня вела дорога приключений

Но для начала немного контекста для тех, кто за 15 лет уже успел позабыть о Скайриме.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года и буквально взорвала тогдашнюю индустрию. Игроков поразили всеобъемлющая свобода действий, насыщенный мир и красивая по тем временам графика, которая вместе со скандинавским колоритом и прекрасной музыкой Джереми Соула создавала невероятную атмосферу.

Даже сейчас, когда в соцсетях попадаются ролики с пейзажами игры под ту самую музыку, у каждого Довакина внутри становится немного теплее.

video preview

Но лучше этих ностальгических слов успех игры описывают цифры. За первые 48 часов после выхода разошлось более 3,5 млн копий, а за первую неделю Bethesda отгрузила в магазины свыше 7 млн. За первые 30 дней игра принесла компании около $1 млрд при затратах порядка $85–100 млн.

В июле 2026 года Bethesda отчиталась, что с момента релиза по сегодняшний день игра продалась тиражом в 65 млн копий и занимает восьмое место среди самых продаваемых игр в истории.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim. Фото: Times.by

После такого успеха дядюшка Тодд Говард (игровой директор Bethesda) понял, что надо доить эту корову, пока она жива. И за 15 лет бедолагу Skyrim переиздали аж пять раз, включая версию даже для умных колонок. Именно из этого выросли мемы с Тоддом и его «Слыш, купи».

Мем «Слыш, купи»

Коллаж: Times.by

Когда в 2018 году его спрашивали, почему он не выпускает новую часть серии, а постоянно переиздает Skyrim, Тодд иронично подмечал:

”

Даже сейчас, спустя годы после релиза, миллионы людей играют в Skyrim каждый месяц. Вот почему мы продолжаем выпускать его. Если вы хотите, чтобы мы перестали перевыпускать Skyrim – просто перестаньте его покупать.

Но это, разумеется, шутки. На самом деле сразу после Skyrim студия взялась за Fallout 4, который вышел в 2015-м. Затем большая часть команды переключилась на мультиплеерную Fallout 76, увидевшую свет в 2018-м.

Как раз в том году на ныне почившей выставке E3 Bethesda анонсировала шестую часть The Elder Scrolls без подзаголовка и каких-либо деталей. Публике показали только небольшой тизер, где камера пролетает над пустынно-горными пейзажами.

video preview

Казалось бы, вот оно – скоро мы вновь погрузимся в полюбившуюся фэнтези-вселенную, но тут на сцену снова вышел дядюшка Тодд. Он заявил, что игра находится на стадии предпроизводства и релиза в ближайшее время ждать не стоит. Позже бывшие разработчики студии сообщали, что на тот момент не было даже утвержденного места действия игры – ее анонсировали, лишь чтобы успокоить фанатов.

На самом деле, после Fallout 76 студия занялась давней мечтой Говарда – научно-фантастической экшен-RPG Starfield с космическими кораблями, тысячами планет и все вот это вот. Она вышла в 2023-м. Лишь после этого студия активно взялась за разработку шестой части «свитков».

Игры Bethesda

Игры Bethesda. Коллаж: Times.by

Место действия новой игры

Еще после тизера 2018 года сообщество начало строить множество теорий, в какой провинции Тамриэля развернутся события игры. Фанаты сопоставляли карту материка с кадрами из ролика, искали сходства береговых линий, расположения гор и так далее.

Карта Тамриэля

Карта Тамриэля. Фото: elderscrolls.fandom.com

Самым вероятным вариантом стал пустынный Хаммерфелл. На это намекал пустынно-горный пейзаж из ролика, точно такой же, как в этой провинции.

Сообщество подогревали инсайды и загадочные намеки разработчиков. Перед Новым, 2021 годом в официальном аккаунте студии вышло поздравление с картой Скайрима. Фанаты заметили, что одна горящая свеча стоит за пределами карты – прямо на землях Хаммерфелла. А рядом виднелась надпись: «Впишите прошлое и нанесите на карту будущее».

В свежем тизере, вышедшем в начале ноября, разработчики хоть и не прямо, но довольно прозрачно ответили на этот вопрос. В коротком ролике показали песчаную дюну, из которой выступает древний свиток – главный артефакт серии, давший ей название. Заодно раскрыли и подзаголовок следующей части – Sentinel. Это не что иное, как название одного из ключевых городов Хаммерфелла.

video preview

Кроме того, инсайдеры не исключают, что в игре также появится часть соседней провинции Хай-Рока – родины расы полуэльфов-полулюдей, известных своими магическими способностями и дипломатическим талантом.

Хаммерфелл и Хай-Рок

Хаммерфелл и Хай-Рок. Фото: reddit.com/r/ElderScrolls

Большую часть Хаммерфелла занимает пустыня Алик'р – это бескрайние песчаные дюны, опасные существа и палящее солнце. На севере и востоке регион переходит в скалистые горы, а вдоль побережья залива Илиак тянутся плодородные земли.

Живут здесь темнокожие мастера меча редгарды, которые гордятся воинской честью и независимостью. Магию они не жалуют, полагаясь на силу, ловкость и безупречное владение клинками.

Невольно хочется сравнить с антуражем «Дюны» Фрэнка Герберта, но пейзажи ожидаются более разнообразными. А если появится еще и Хай-Рок с зелеными лугами и густыми лесами, то жаловаться на скучность локаций точно не придется.

Фан-арт Хай-Рока

Фан-арт Хай-Рока. Фото: artstation.com

Каким будет геймплей

В этом вопросе можно руководствоваться только слухами и инсайдами, за которые мы не можем полностью поручиться, но за неимением официальной альтернативы озвучим их.

По слухам (!), Bethesda возведет в абсолют систему «что используешь, то и качается», и разработчики полностью уберут классы и знаки рождения. Запас маны будет увеличиваться при частом использовании заклинаний, здоровье – если персонаж вовремя уклонялся, стамина – при частом использовании ускорения. Новые заклинания откроются после прохождения мини-игр.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim. Фото: Times.by

Систему навыков тоже переработают. Развитие пойдет по знакомым ступеням – Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер, но для перехода на два последних уровня придется выполнять задания у «уникальных тренеров». В бою появится комбо-система, а оружие и броня будут изнашиваться с визуальным отображением износа – потертостями и царапинами.

Главная новинка – мореплавание, которого в серии еще не было. По слухам, игроки смогут строить корабли (механика якобы вдохновлена Starfield), бороздить воды, грабить суда и участвовать в морских сражениях, а также исследовать подводный мир и острова за пределами материка.

Корабли The Elder Scrolls Online

Корабли The Elder Scrolls Online. Фото: elderscrolls.fandom.com

Из Fallout 4 и Starfield перекочует система поселений. Игроки будут развивать деревни и возводить крепости, причем механику адаптируют под фэнтези: где-то это лагеря, где-то полноценные поселения с NPC и побочными квестами.

Техническая сторона

Здесь информации чуть больше, и часть ее уже официальная. Тодд Говард подтвердил, что Sentinel будет работать на Creation Engine 3 – это дальнейшее развитие движка, на котором делали Starfield. По его словам, студия потратила несколько лет на модернизацию, и результат должен обеспечить высокую детализацию и новые технические возможности.

Скриншот: Creation Engine 3

Скриншот: Creation Engine 3

По слухам, движок также получит улучшенную систему анимаций, обновленную «физику» и расширенную поддержку модов на ПК. Некоторые источники утверждают, что по качеству освещения и рендеринга Creation Engine 3 попытается приблизиться к уровню Unreal Engine 5, но это пока лишь предположения.

Главное техническое новшество, как бы нелепо это ни звучало в 2026 году, – частичное избавление от загрузочных экранов при смене локаций. Однако крупные сооружения вроде дворцов и зданий гильдий по-прежнему будут использовать подгрузки. Что ж, спасибо и на этом, Тодд.

Тодд Говард

Коллаж: Pikabu.ru

Сюжет

Если верить утечкам, сюжетная завязка Sentinel не будет отклоняться от классического «тюремного» пути серии. Главный герой – заключенный-пират, который сбегает с небольшого тюремного острова во время бунта и в итоге оказывается в городе Сентинель, выдавая себя за некого посланца.

Сентинель

Сентинель. Скриншот: The Elder Scrolls Online

Интереснее то, вокруг чего строится основная история. По данным The Verge, сюжет впервые в серии сфокусируется на происхождении самих древних свитков – артефактов, которые раньше появлялись в побочных квестах Скайрима, но их природа всегда оставалась загадкой. Теперь игрокам якобы дадут возможность самостоятельно раскрыть эти секреты.

На временной промежуток событий намекнул финал недавнего тизера, где прозвучали слова жреца Язара при дворе Верховной королевы Ирадны:

«Свиток предложил лишь мерцание, вуаль, лишь слегка приподнятую над моими глазами. Утраченное будущее. Несостоявшаяся победа. Пески времени, раскаленные судьбой».

The Elder Scrolls VI: Sentinel

Скриншот: Bethesda Softworks

Важны тут не столько сами слова, сколько то, кто их произносит. Ни королева Ирадна, ни жрец Язар раньше в серии не появлялись – это полностью новые персонажи. Внизу экрана также была указана дата произнесенного – 206 год 4-й эры, то есть спустя всего пять лет после событий Skyrim.

Получается, у нас есть все основания рассчитывать на продолжение политической линии пятой части – противостояния Империи и Альдмерского Доминиона, а также на то, какую роль в нем сыграют редгарды.

Коллаж: Times.by, AI-generated

Коллаж: Times.by, AI-generated

Когда выйдет The Elder Scrolls VI: Sentinel

Официальной даты релиза до сих пор нет, и сама Bethesda не называла даже примерных сроков. По оценкам экспертов индустрии, выход игры может состояться в 2027 или 2028 году.

Авторитетный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер считает, что до релиза может оставаться еще два-три года, то есть 2028-й или 2029-й. Впрочем, все это лишь слухи: официально Bethesda не подтвердила ни один из этих сроков.

Есть ощущение, что именно в день выхода этого материала, ровно в 15-летие Skyrim, Bethesda может представить какую-то дополнительную информацию об игре. И мы, разумеется, постараемся рассказать вам об этом одними из первых.

The Elder Scrolls VI: Sentinel

Скриншот: Bethesda Softworks