Sega не доверит ИИ творческую работу при создании игр

Обновлено:
игра геймер

Фото: SEGA, Х

Компания активно использует нейросети в отдельных областях – прежде всего для оптимизации отдельных бизнес-процессов.

Добавить в основные
источники Google

Японская компания по разработке и изданию видеоигр Sega не намерена доверять искусственному интеллекту (ИИ) творческую работу в процессе создания видеоигр, заявил старший исполнительный директор и заместитель руководителя бизнес-направления Цуёси Сайто в интервью изданию Nikkei.

«Мы используем ИИ для повышения эффективности в таких областях, как издательская деятельность и работа корпоративных отделов, а также для генерации бизнес-идей. Однако мы проявляем большую осторожность при использовании этой технологии в процессе разработки игр и не доверяем ИИ творческую составляющую», – подчеркнул он.

По словам Сайто, творческая составляющая разработки пока останется за людьми.

В 2025 году Sega создала специальный ИИ-комитет (Generative AI Committee) для разработки ИИ-инструментов, установления правил их использования и проведения проверок соответствия требованиям для публикации в Steam. В систему управления этого комитета входят представители департамента по связям с общественностью и юридического отдела Sega в каждом регионе.

В этом году японская компания оказалась в центре скандала: выяснилось, что при создании фоновых объектов для игры Crazy Taxi: World Tour разработчики Sega использовали генеративный ИИ. В компании попытались оправдаться, что применяли нейросети только «на начальном этапе» разработки «для поиска идей и для референсов». Релиз Crazy Taxi: World Tour запланирован на начало 2027 года.

Sega не доверит ИИ творческую работу при создании игр