Прорывная технология DLSS 5 от Nvidia катастрофически снижает частоту кадров в играх

Обновлено:
нба

Фото: NBA 2K27, Х

Первые независимые тесты нейросетевого рендеринга показали падение производительности на всех актуальных видеокартах.

Добавить в основные
источники Google

Сегодня, 4 сентября, вышла спортивная игра NBA 2K27, которая стала первым проектом, поддерживающим инновационную технологию нейросетевого рендеринга DLSS 5 от Nvidia. Первые тесты показали, что за улучшенную картинку придется серьезно заплатить кадрами – падение составило около 75%.

Стоит сразу отметить, что в отличие от прошлых версий DLSS 5 нацелена не на увеличение FPS за счет «дорисовки» кадров нейросетью (апскейл), а на улучшение качества изображения с помощью ИИ.

Блогеры YouTube-канала Hardware Unboxed провели подробные замеры и выяснили: если включить DLSS 5, частота кадров резко падает на любой видеокарте. Например, мощная RTX 5090 в разрешении 4K на максимальных настройках вместо 192 кадров в секунду начинает выдавать только 76.

Видеокарты послабее страдают еще сильнее. RTX 5080 теряет около 71% производительности и выдает всего 53 FPS. RTX 5070 Ti показывает 44 кадра в секунду, а самая доступная RTX 5050 и вовсе работает на уровне 7–15 FPS – фактически играть на ней невозможно.

Напомним, что анонс DLSS 5 состоялся в марте 2026 года, и тогда Nvidia позиционировала технологию как «прорыв в компьютерной графике». Реакция сообщества оказалась неоднозначной: часть игроков прозвала результат работы фильтра «ИИ-слопом», тогда как другие считают, что такой подход позволит создавать более реалистичные игры.

Пока DLSS 5 работает исключительно на видеокартах RTX 50-й серии, а поддержку 40-й обещают добавить позже. Сама Nvidia, судя по всему, не планирует выпускать новое поколение игровых GPU как минимум до 2028 года – вместо этого компания временно вернула в продажу пятилетнюю RTX 3060.